BP01-018 · 日本語版カード情報
警鐘
赤・建築物カード。カード効果と収録情報をまとめています。
- カードの種類
- 建築物
- 色
- 赤
- コスト
- 3
- 耐久力
- 1100
- 打撃力
- —
- 属性
- —
- 仕事適性
- —
- カード効果
【起】【ターン1回】[①、パルを1枚アサイン]そのターンにアサインしたパルをすべてスタンドする。ターン終了時まで、あなたはパルでアサインできず、可能な限りアタックする(この能力を発動した後に登場したパルも含む)。
- レアリティ
- C
- カード番号
- BP01-018
- 収録セット
- ブースターパック第1弾「パルパゴスの夜明け」
情報の更新状況
確認日と更新内容
このページで確認できること
警鐘の公式カード情報に、デッキでの役割、採用枚数と使い方を追加しました。
警鐘のカード効果
【起】【ターン1回】[①、パルを1枚アサイン]そのターンにアサインしたパルをすべてスタンドする。ターン終了時まで、あなたはパルでアサインできず、可能な限りアタックする(この能力を発動した後に登場したパルも含む)。
実際の対戦では、最新の総合ルールと公式Q&Aもあわせて確認してください。
警鐘の使い方・採用枚数
警鐘は、コスト3の赤・建築物カードです。登場コスト3を持ち、デッキでは次のターンまで見据えて使う準備カードとして考えます。
確認点おすすめ理由
合うデッキ
素材と効果ダメージを攻めに変える赤デッキで、同じコスト帯の候補と比べて採用します。
カードの色と効果を、デッキの中心となる動きに合わせます。
採用枚数
まず2枚。毎試合使えるエンジンになる場合だけ3枚目を検討します。
初手と中盤で使えた回数を記録し、実戦後に調整します。
警鐘を使う3ステップ
- 警鐘のコスト3が次の重要な行動を止めない順番で登場させます。
- 能力のコスト、対象、素材・食材、アサインするパルを先に用意してから起動します。
- パルのアサインや資源の消費前に次のターンまで計算し、デッキの中心となる動きを続けます。
注意点:能力はターン1回です。ソウル、手札、資源、対象、盤面条件も同時に必要か確認します。
同じ色・種類の関連カード
赤の建築物カードを続けて比較できます。
収録カードをもっと見る
ブースターパック第1弾「パルパゴスの夜明け」のほかのカードも、カードリストから検索できます。
カードリストで探す
設置型マシンガン
原始的な炉
聖火台
採石場