先に結論メインデッキ50枚とソウルデッキ10枚を使い、パルを登場させて相手を攻撃します。相手のライフを0以下にするか、相手のメインデッキを0枚にすると勝利です。
対戦に必要なもの
- メインデッキ:パル、ギア、建築物、イベントで作る50枚。
- ソウルデッキ:コストを支払うためのソウルカード10枚。メインデッキとは混ぜません。
- カウンター:ライフ、素材、食材などを記録します。
- プレイマット:必須ではありませんが、カードを置く場所がわかりやすくなります。
対戦準備を順番に行う
- メインデッキをシャッフルし、ソウルデッキと分けて置きます。
- お互いのライフを10にします。
- 先攻・後攻を決めます。後攻はソウル1枚をソウルエリアに置きます。
- メインデッキから5枚引きます。
- 引き直す場合は5枚すべてを戻してシャッフルし、もう一度5枚引きます。引き直しは1回だけです。
ターンは5つのフェイズで進む
1スタンド
拠点とソウルエリアのカードをスタンドします。
2ドロー
1枚引きます。先攻の最初のターンは引きません。
3ソウル
ソウルデッキから2枚をソウルエリアに置きます。
4メイン
カード、能力、アサイン、攻撃を好きな順番で行います。
5エンド
ダメージを0にし、ターン終了時の処理を行います。
攻撃・ブロック・ダメージ
スタンド状態のパルをレストして攻撃します。攻撃先は相手プレイヤー、相手の建築物、または基本的にレスト状態の相手パルです。相手は条件を満たすスタンド状態のパルをレストしてブロックできます。
プレイヤーへの攻撃が通ると、打撃力と同じ枚数までデッキの上から1枚ずつ墓地に置きます。ラッキーアイコンが出なければ打撃力の分だけライフを失い、ラッキーアイコンが出ればそのダメージによるライフ減少は発生しません。
最初の対戦で忘れやすいこと
- ソウルデッキをメインデッキに混ぜない。
- 登場したターンのパルも、スタンド状態なら攻撃できる。
- 先攻が最初に飛ばすのはドローフェイズ。
- メインフェイズ中、ソウル3枚をレストして1枚引く行動は1ターンに1回。
- カードの細かな処理は、公式Q&Aの最新回答を優先する。