ルール回答センター · 公式日本語Q&A収録

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初心者向けの基本ルールと、カード固有の公式Q&Aをまとめて検索できます。カード番号でも、普段の言葉でも探せます。

97公式Q&A
5ターンのフェイズ
50+10デッキ枚数

ルール検索結果

「BP01-029」の検索結果 20件カード固有の裁定は公式Q&Aの日本語原文をそのまま掲載。初心者向けの基本回答は、参照した公式ルールを明記しています。
カード能力誘発条件を満たした自動能力を発動しないことはできますか。BP01-006 · BP01-006SR · BP01-009 · BP01-010 · BP01-025

いいえ、できません。

必ず発動する必要があります。

カード能力〈○枚まで選び、〉と書かれている能力で0枚を選択することはできますか?BP01-002 · BP01-002OSR · BP01-002SP · BP01-005 · BP01-005SR

はい、できます。

選べるカードがあったとしても、0枚を選択することで実質選ばないことができます。

カード能力【登場時】の能力は手札以外から登場した場合でも発動しますか?BP01-002 · BP01-002OSR · BP01-002SP · BP01-005 · BP01-005SR

はい、発動します。

手札だけでなく、カードの効果で山札や墓地などから登場した場合でも【登場時】の能力は発動します。

カードに紐づくQ&A自分の拠点に異なるカード名の《始まりのパル – モコロン》ではないパルが3枚いる状態です。 BP01-040《アンティークなドレッサー》の〈カード名を1つ宣言する。あなたのカードをすべて選び、ターン終了時まで、それらに宣言したカード名を追加する。〉で、自分のカードに《始まりのパル – モコロン》のカード名を追加しました。 BP01-100《冒険の始まり》の〈カード名に《始まりの》を含む異なるカード名のパルが3種類以上あるなら、〉は満たされますか?BP01-040 · BP01-100 · BP01-100SR

いいえ、満たされません。

カードに紐づくQ&ABP01-079《ンダコアラ》は【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)を2つ持っているということですか?BP01-079 · BP01-079SR

はい、そうです。

夜であれば【戦闘力】合計で+600されます。

カードに紐づくQ&ABP01-075《深淵の魔導師 – クレメーオ》が自分の拠点にいるときに、BP01-093《肉切り包丁》の【起】を発動し、自分のコスト5のパルを解体しました。 《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】が発動しますが、《肉切り包丁》の〈あなたの山札を上から3枚公開し、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードを墓地に置く。〉とどちらから先に解決すればいいですか?BP01-075 · BP01-075OSR · BP01-075SP · BP01-093 · BP01-093SR

《肉切り包丁》から解決してください。

効果の解決の途中で【自】が発動した場合でも、現在解決している効果の処理が終わった後に、待機している【自】を解決します。

今回の場合、《肉切り包丁》の効果の解決後に、《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】で墓地からコスト-1のパルを選び、登場させることができます。

また、補足として《肉切り包丁》の効果で墓地に置かれたカードに解体したカードのコスト-1のパルがあれば《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】で選ぶことができます。

カードに紐づくQ&ABP01-075《深淵の魔導師 – クレメーオ》が自分の拠点にいるときに、◇5のパルを解体しました。 《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】で◇2や◇3のパルを登場させることはできますか?BP01-075 · BP01-075OSR · BP01-075SP

いいえ、できません。

コスト-1のパルを登場させることができます。

今回の場合、◇4のパルのみ登場させることができます。

カードに紐づくQ&ABP01-075《深淵の魔導師 – クレメーオ》が解体された場合、解体された《深淵の魔導師 – クレメーオ》自身の【自】は発動しますか?BP01-075 · BP01-075OSR · BP01-075SP

はい、発動します。

《深淵の魔導師 – クレメーオ》自身が解体された場合でも、自身の能力が発動し、コスト-1のパルを墓地から登場できます。

カードに紐づくQ&ABP01-074《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の〈【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。〉で、〈【自】突破(このカードのアタック中にバトル相手のパルが墓地に置かれた時、相手プレイヤーにも【ダメージ】)〉は2回発動しますか?BP01-050 · BP01-050OSR · BP01-050SP · BP01-059 · BP01-074

はい、発動します。

カードに紐づくQ&ABP01-074《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》が自分の拠点に2枚あり、〈【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。〉が有効な状態です。 ターン終了時に《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】が発動しますが、【自】は何回発動しますか?BP01-074 · BP01-074OSR · BP01-074SP

2回です。

《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の〈【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。〉は【自】の発動回数を+1回するわけではなく、【自】が1回発動した際に2回発動する能力になります。

カードに紐づくQ&A自分の拠点にレスト状態のBP01-074《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》とBP01-075《深淵の魔導師 – クレメーオ》がいて、夜になる効果は《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》以外では働いていない状態です。 この状態で、ターン終了時に《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】で《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》を解体しました。 この場合、それぞれの【自】が何回発動し、どの順番で解決すればいいですか?BP01-074 · BP01-074OSR · BP01-074SP · BP01-075 · BP01-075OSR

まずターン終了時に《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】が2回発動し、待機状態になります。

待機している《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】を1つ解決し、《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》を解体することで、《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】が《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【永】を含めて2回発動し、待機状態になります。

《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】1つ目の解決後、残っている《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の【自】1つと《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】2つを好きな順番で解決できます。

カードに紐づくQ&A自分の拠点にレスト状態のBP01-074《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》とBP01-075《深淵の魔導師 – クレメーオ》がいて、夜になる効果は《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》以外では働いていない状態です。 この状態で《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》が解体された場合、《深淵の魔導師 – クレメーオ》の【自】は何回発動しますか?BP01-074 · BP01-074OSR · BP01-074SP · BP01-075 · BP01-075OSR

2回発動します。

カードに紐づくQ&ABP01-074《絶望の遺伝子 – ゼノグリフ》の〈【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。〉で、このカード自身の【自】も2回発動しますか?BP01-074 · BP01-074OSR · BP01-074SP

はい、発動します。

カードに紐づくQ&A自分の拠点にBP01-073《闇夜の翼 – ヘルガルダ》とBP01-088《設置ランプ》があり、夜の状態です。 自分の〈夜行性〉を持たないパルが登場した場合、《闇夜の翼 – ヘルガルダ》の【自】でパルを墓地に置けますか?BP01-073 · BP01-073OSR · BP01-073SSP · BP01-088 · BP01-088SR

はい、墓地に置けます。

元々〈夜行性〉を持たないパルでも、《設置ランプ》の能力で〈夜行性〉を得るため、《闇夜の翼 – ヘルガルダ》の【自】でパルを墓地に置くことができます。

カードに紐づくQ&ABP01-073《闇夜の翼 – ヘルガルダ》の【自】でパルを墓地に置きました。ターン終了時にこのカードがレスト状態の場合、〈1枚以上置いたら、そのターン終了時、このカードをレストする。〉はどのように解決すればよいですか?BP01-073 · BP01-073OSR · BP01-073SSP

ターン終了時にレスト状態の場合、既にレスト状態のため特に何も起こりません。

レスト状態のパルが再度レスト状態になることはないため、特に変化がなく効果の解決を終えます。

カードに紐づくQ&ABP01-073《闇夜の翼 – ヘルガルダ》の〈【自】あなたの〈夜行性〉を持つパルが登場した時〉は《闇夜の翼 – ヘルガルダ》自身が登場した時も発動しますか?BP01-073 · BP01-073OSR · BP01-073SSP

はい、発動します。

《闇夜の翼 – ヘルガルダ》自身も〈夜行性〉を持つため、登場した時に【自】が発動します。

カードに紐づくQ&ABP01-068《ドリタスのハチマキ》の【起】で相手のメインネームが《ドリタス》のパルを選び、【素材】か【食材】を2個得ることはできますか?BP01-068

はい、得ることができます。

ただし、相手のパルを選んだ場合でも【戦闘力】は+200されます。

カードに紐づくQ&ABP01-053《花園の女王 – クインビーナ》の【起】で山札の上1枚を見て、メインネームが《ビーナイト》のパルでした。コストを2減らしてプレイする前に、アタックしたり、手札のカードをプレイすることはできますか?BP01-053 · BP01-053SR

いいえ、できません。

効果の解決の途中でアタックしたり、手札のカードをプレイすることはできないため、能力の発動前か、効果の解決後に行ってください。

カードに紐づくQ&ABP01-053《花園の女王 – クインビーナ》の【起】で山札の上1枚を見ましたが、メインネームが《ビーナイト》のパルではありませんでした。この場合、どうなりますか?BP01-053 · BP01-053SR

山札の上1枚を見て《ビーナイト》ではなかった場合、そのまま山札の上に戻して効果の解決を終わります。

カードに紐づくQ&ABP01-046《ヴィクターの作戦》の〈あなたの山札を上から5枚見て、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。〉で1枚選ばないことは可能ですか?BP01-046 · BP01-046OSR · BP01-046SP

いいえ、できません。

5枚の中から必ず1枚を選んで手札に加える必要があります。

最初の対戦ガイド · 5分で全体像をつかむ

初めて遊ぶ人が、先に覚えること。

必要な数字メインデッキ50枚・ソウルデッキ10枚・初期ライフ10・初期手札5枚です。

対戦前の準備

  1. メインデッキ50枚とソウルデッキ10枚を分けて置きます。
  2. ライフを10にし、先攻・後攻を決めます。
  3. 後攻プレイヤーはソウル1枚を、スタンド状態でソウルエリアに置きます。
  4. お互いにメインデッキから5枚引きます。引き直しは5枚すべてを戻し、1度だけ行えます。

ターンの流れ

「起こす → 引く → ソウルを増やす → 行動する → 終了」の順で覚えると迷いません。

1スタンドフェイズ

自分の拠点とソウルエリアにあるカードをスタンドします。

2ドローフェイズ

メインデッキから1枚引きます。先攻の最初のターンは引きません。

3ソウルフェイズ

ソウルデッキから2枚をスタンド状態でソウルエリアに置きます。

4メインフェイズ

カードのプレイ、能力、アサイン、攻撃を好きな順番で行います。

5エンドフェイズ

パルと建築物のダメージを0にし、ターン終了時の処理を行います。

攻撃と勝利条件

スタンド状態のパルをレストして攻撃します。相手プレイヤー、相手の建築物、または基本的にレスト状態の相手パルを選べます。相手のライフを0以下にするか、相手のメインデッキを0枚にすると勝利です。

迷いやすい点:登場したターンのパルも、スタンド状態なら攻撃できます。先攻の最初のターンに飛ばすのはドローフェイズです。

公式ルール資料

細かな処理や大会での裁定は更新される場合があります。必ず最新版の公式資料を優先してください。

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